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    <title>ねぇねのウキウキ！ネームウォッチング</title>
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    <description>雑誌掲載までの担当さんとのネームのやり取りをリアルタイムでウキウキウォッチング！</description>
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    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=882446</link>
    <title>アシスタントに行く。</title>
    <description>またまたお久しぶりの更新です。

4月に完成したネームですが、
その後の会議の結果、

無事に掲載が決定しました！

わー！！
よかったー！！

つってももう4ヶ月前の話です。
すみません（笑）

掲載が決まったことに安堵して、こちらの更新してませんでし...</description>
<content:encoded><![CDATA[
またまたお久しぶりの更新です。<br />
<br />
4月に完成したネームですが、<br />
その後の会議の結果、<br />
<br />
<strong><span style="color:#FF0000">無事に掲載が決定しました！</span></strong><br />
<br />
わー！！<br />
よかったー！！<br />
<br />
つってももう4ヶ月前の話です。<br />
すみません（笑）<br />
<br />
掲載が決まったことに安堵して、こちらの更新してませんでしたね。<br />
でもまあ、そのときはまだ具体的なことが何も書けなかったので更新できなかったのです。<br />
<br />
とりあえず、<br />
<br />
載る雑誌はデビューの時と同じ「月Mグレート」です。（現在偶数月（2ヶ月に1回）20日に発売している雑誌）<br />
月Mの増刊と思っていただいていいです。<br />
<br />
<br />
で、載る時期なんですが、<br />
<br />
多分、、、<br />
<br />
来年の始めのほう（笑）<br />
<br />
これがまた、まだはっきり決まってないんですよ。<br />
ホントはっきりしなくてすみません。<br />
決まったら必ず発表しますので、それまでどうぞお待ちください。<br />
<br />
あとはまあ自分の頑張り次第です（＾＾；）<br />
<br />
というわけで、原稿に入るにあたり、今回初めてアシスタントというものを体験させていただきました！<br />
友達の原稿は手伝ったことはあっても、漫画家さんのアシスタントは全くの初めて！<br />
初日はもう、ドッキドキでした（笑）<br />
<br />
はじめに思ったのは、やっぱり現場の雰囲気ですかね。<br />
「これが漫画家の仕事場か〜」と、あちこちキョロキョロ。自分の仕事部屋と違って、ある程度の数のアシスタントの机が並んでいて、資料置き場があって、でっかいコピー機があって、どっからどう見ても「ザ・仕事場」です（当たり前ですけど）<br />
<br />
でも現場の人たちがとても気をつかってくださって、初日は緊張しましたけど次の日からは楽になれました（＾＾）<br />
やってる作業といえばもう背景。ひたすら背景。<br />
たくさん教えてもらって描いて直しての繰り返しです。これがまた、勉強になるなる。そりゃそうですよね、今まで何も知らず、自分のできる範囲でしか描いてこなかったんですから。<br />
<br />
<br />
パースの引き方、背景でのペン先の使い方、そのほか色々。<br />
とにかくまあ時間がかかりました。ひとつの背景だけにどんだけかかってんだと（＾＾；）情けないですけど、これも慣れるまで描いていくしかないのです。せめて帰ってからもちゃんと描けるよう描き方を目に焼き付けて（笑）もちろん、メモもちゃんと取りましたけどね。<br />
<br />
<br />
今回は5日間あったので数日間仕事場にお泊りさせていただきました。<br />
普段サーフィンなどで色んな所（車とか）で寝てる私。寝床が変わっても全然平気。もうぐっすり眠りました。それだけは助かったな〜（笑）神経質なタイプの人は大変でしょうね。肉体改造で体が強くなったせいか、クーラーも大丈夫でした。頭の真上からクーラーの風がきても全然平気！「うほほ、す〜ずし〜〜〜」って感じで喜んでたり・・・（描いてる時って体熱くなるんですよね）強い子になったものだ（笑）<br />
<br />
<br />
5日目の最終日、もう終わりのギリギリまでたくさんのことを教えてもらえました！<br />
本当にありがとうございました！！<br />
<br />
家に帰ってきて、感動したのは、<br />
今までぼんやりとしか見えてなかった今度の漫画の舞台や背景の建物が、いまではとてもはっきり想像できることです！想像するだけでなく、それを絵におこすことも出来るのです。ほえーすごいなあ。こういう背景がきっちり決まってるから、プロの漫画ってすごいんだな。と帰ってきてから気付きました。<br />
<br />
私も、ビシっと決まった漫画になるように頑張るぞ！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というわけで、次はようやく自分の漫画の原稿に入ります。<br />
今度からは、原稿の日々の更新ができる・・・かな？？笑<br />
<br />
しばらくはねぇねのワハハ日記のほうで報告していきますので！<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-08-24T18:58:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=722373">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=722373</link>
    <title>東京打ち合わせ！</title>
    <description>（本日２つめの更新！まずは下の１つめからどうぞ！）




というわけで行ってきました東京へ！

東京は去年の9月以来かな？結構間が空いてしまいましたね・・・。

今回は「ネームが完成するまで東京滞在」ということで、
いつ帰ってこれるかわからないデンジ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
（本日２つめの更新！まずは下の１つめからどうぞ！）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というわけで行ってきました東京へ！<br />
<br />
東京は去年の9月以来かな？結構間が空いてしまいましたね・・・。<br />
<br />
今回は「ネームが完成するまで東京滞在」ということで、<br />
いつ帰ってこれるかわからないデンジャラスな旅になりました（笑）<br />
荷物ももっさり。結果から言うと持って行き過ぎたんですが（＾＾；）<br />
重かったー<br />
<br />
さていつものように新幹線で東京へ。海が見れるところだけ「クワ！」っと目を開けてましたが、他は爆睡。早起きだったんでよう寝ました。予想通り東京の桜がほとんど散っていてがっくり・・・。桜、見たかったなあ。<br />
<br />
そしてK談社到着。<br />
ようやく月Mの階を覚えました（やっとか）数字を覚えるのは本当に苦手。。。<br />
編集部にて久しぶりに担当さんと再会。挨拶はみんな「お久しぶりです〜」でした（＾＾；）<br />
編集部にはほとんど人がいなくておや？と思ってると「これから徐々に出勤してくる感じだから」とのこと。もう、お昼回ってますが（笑）編集の人の勤務時間は不思議ですほんと。<br />
<br />
<br />
で、いよいよ本題の打ち合わせ開始です。<br />
今回のネームを初めから細かく見ていって、担当さんそれぞれが気になる細かい修正ポイントを言ってもらい、その都度私含め「でもこれはさ〜」「確かにそうですね」などなど意見を出して修正するかそのままか決定していきます。「じゃあここで２ページ削れて〜ここでプラス１ページくらい？」という感じで総ページ数を気にしつつ、この作業を最後までやりました。<br />
<br />
結局、序盤の方での修正がほとんどでした。<br />
<br />
そんな感じで打ち合わせが終わり、隣にあるネーム室で直しに入ることに。<br />
「言ったところ以外は直さなくていいからね」とまた釘を刺される。<br />
ほんと、いかに自分が今まで余計なところまで直していたか痛感（笑）<br />
<br />
<br />
その後ネーム室で作業に入りました。<br />
時々お茶買いにいったり、<br />
隣の人の机をみると生原稿があってビックリしたり（ここ、普通に連載作家さんとかいるんですよね）　<br />
そんなこんなで夕方になり、作業の途中で本日泊まるホテルに連れてってもらいました。その後はこのホテルの一室でネームの直し。でもちゃっかりいいともの特番見ちゃいました。あはー<br />
<br />
<br />
次の日、たっぷり寝れたおかげでお昼からガー！！と集中！！<br />
パンを食べながら紅茶飲みながらほとんどノンストップで直していきました。<br />
疲れがたまったらベッドへダイブ！！10分くらい経ったら再び机に向かう！<br />
というのを繰り返して（ノンストップじゃないじゃん・笑）5時半頃直しが完成！！<br />
もうお腹空いて最後の方やばかったです。<br />
<br />
担当さんに電話すると、8時から編集部で打ち合わせということになりました。<br />
連日の打ち合わせって初めてだわ〜なんかすごいな〜。と感動しつつ、コンビニでドリアをゲットして野獣のように食べました。火傷しました（アホや）お腹がすこし満たされて人間らしさを取り戻したあと、これまた人間らしい顔になるように化粧して編集部へ。女は大変なんです！！笑<br />
<br />
<br />
さて二日続けての編集部訪問。夜だと編集さんいっぱい（笑）まさに今が仕事の真っ最中？？という雰囲気でした。<br />
不思議や、ほんまに。<br />
「早かったね〜」と担当さんから言葉をいただきつつ直したネームをお渡ししました。いつものように、ネームを読むときはバラバラに散っていく担当さんトリオ。一人打ち合わせソファに残されたので横にあった月M最新号を読む。む！ベ○クがあと少しで最終回！？そうかー。なんて感心しつつ。<br />
<br />
<br />
たっぷり30分くらいかけてネームを読んで担当さんが帰ってきました。<br />
<br />
で、結果は・・・<br />
<br />
<br />
「俺は大体これでいいかなと思うけど」<br />
「あ、ボクもです」<br />
「うん、いいんじゃない？」<br />
<br />
ということでした！！やった！！<br />
「あ、ひとつだけ直して欲しいところあるんだけどね」<br />
というわけで1枚だけ直すところがあってそれを速攻で直し、<br />
<br />
「うん、OKじゃない？」<br />
<br />
という最終OKがでました！！<br />
<br />
やったー！！というより「やっとできたー！！」とホッとしました（＾＾；）<br />
その後ネーム完成お疲れ様ということでご飯に連れてってもらい。（いやしかし、ネーム完成後のビールはマジで美味しかった！！）同席した年下の編集さんを担当さんたちがいじりまくり、その話に笑いまくってお腹がよじれる思いをしたり。いや〜楽しかったでです（＾＾）<br />
<br />
<br />
<br />
ネーム完成は去年7月会議に出した以来なので9ヶ月ぶり！？<br />
本当に久しぶりです。<br />
このネームは今週編集部内で会議にかけられて掲載か没か決まります。<br />
もちろん結果が出たらお知らせします！<br />
<br />
どうなるかは・・・わかりません！！笑<br />
祈るのみ！！<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-13T21:37:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=722352">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=722352</link>
    <title>大きな直しOK!</title>
    <description>うう、ほとんど最後まで書いたのに一度記事が吹っ飛びました（TOT)ぎょ〜

はい、気を取り直して3月ネームの続きです・・・。

土台のOKが出ましてそこから２つの大きな直しをしてたわけですが、
具体的にページ数で言われていたのですぐに取り掛かることができまし...</description>
<content:encoded><![CDATA[
うう、ほとんど最後まで書いたのに一度記事が吹っ飛びました（TOT)ぎょ〜<br />
<br />
はい、気を取り直して3月ネームの続きです・・・。<br />
<br />
土台のOKが出ましてそこから２つの大きな直しをしてたわけですが、<br />
具体的にページ数で言われていたのですぐに取り掛かることができました。<br />
いつも直しといえば、担当さんたちが思ってる以上に大掛かりに直してしまう困った癖のある私。<br />
担当さんはそれを危惧して「これ以外のところはそのままでいいからね」と何回も言っておられました。<br />
<br />
はい、すみません。困った癖のある女で（−−；）←ようやく自覚。。。<br />
<br />
<br />
直しは十数ページで足りるだろうと思っていたら、結局３０P直しました。<br />
６０Pだったページ数は６４Pに。<br />
総ページ数が思った以上に増えなかったのでよしとしました（自分で・笑）<br />
<br />
<br />
それを編集部に送ったところ、後日「大きな直しはOK!」ということで<br />
次はいよいよ東京の編集部で直接打ち合わせすることになりました。<br />
何を打ち合わせするかというと、非常に細かい演出の直しについてです。<br />
<br />
物語の土台はOK！→気になる大きな直しもOK!→最後に細かい直しでっせ<br />
<br />
という感じです。<br />
細かな演出については担当さんの間でも意見が合わせづらく、私もその場にいた方が早いので直接打ち合わせになったということだと思います（あくまで私の勝手な想像ですが）<br />
<br />
東京行きは5日後。それまでに担当さんたちに見せる資料を作りました。<br />
具体的に言うと、登場人物のキャラの全身図と4コマです。<br />
今回は登場キャラが多いのでそれをまとめる意味と、キャラたちの面白さをわかりやすく伝えるためです。<br />
4コマは仕事でいつも描いてるので結構楽しんで描けました（＾＾）<br />
<br />
<br />
<br />
そしていよいよ東京へ！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2008-04-02T21:08:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=685033">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=685033</link>
    <title>3月ネーム</title>
    <description>どうも。前回からあまり間を空けず更新です。

2月末に編集部に送ったネームの批評が一週間後にあり、
担当さんたちが考えてくれた構成をもとに
ネームの練り直し作業にに入りました。

ほとんど送ったネームの雰囲気そのままだったので
直しにはそんなに時間かか...</description>
<content:encoded><![CDATA[
どうも。前回からあまり間を空けず更新です。<br />
<br />
2月末に編集部に送ったネームの批評が一週間後にあり、<br />
担当さんたちが考えてくれた構成をもとに<br />
ネームの練り直し作業にに入りました。<br />
<br />
ほとんど送ったネームの雰囲気そのままだったので<br />
直しにはそんなに時間かからずできましたねー。<br />
今までの「総練り直し」とは違ってとても楽しかったです（笑）<br />
４，５日で完成し編集部に送りました。<br />
<br />
以下そのネームの批評です。<br />
<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→６０P<br />
●批評→ヒロインはこれっすよ！！読みやすく読めるのでこれを基本に細かいところの修正に入ろうか。<br />
<br />
<br />
という感じでした。<br />
土台はこれでOK!ってところでしょうか。や〜よかった〜〜〜（´∀｀）<br />
具体的に何ページの分を直していこうか〜という感じで、大きく２つのシーンを言われたのでそこの修正をすることになりました。<br />
<br />
なんか、完成が近づいてきてるような気がしてウキウキします。<br />
<br />
<br />
じわじわとでもいいから、前へ進んでくれたら万々歳！<br />
これを糧に生きてますからねー（笑）<br />
これからもがんばるぞ！<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-28T16:21:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=655679">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=655679</link>
    <title>２００８年１〜２月まで</title>
    <description>前回よりは早く更新！笑
なんとか1ヶ月に１ネームというペースで来てます。
本当はもっとペース上げたいんですけども。


さて、昨年12月末までに担当さんにOKもらった新たな主人公。
いままで描いたことのないキャラでしたが意外にも動かしやすく、新しいプロット...</description>
<content:encoded><![CDATA[
前回よりは早く更新！笑<br />
なんとか1ヶ月に１ネームというペースで来てます。<br />
本当はもっとペース上げたいんですけども。<br />
<br />
<br />
さて、昨年12月末までに担当さんにOKもらった新たな主人公。<br />
いままで描いたことのないキャラでしたが意外にも動かしやすく、新しいプロットもできました。そのプロットを担当さんに提出→修正を何回か繰り返して、大晦日前にそのプロットにOKがでました。<br />
<br />
そして年明けて1月の半ば、そのプロットを元に描いたネームが完成。<br />
プロットから時間かけて描いたので比較的丁寧な仕上がりでした。ネーム上がって「うほほ〜い♪」と浮かれてサーフィン行ってたら、見事にその帰り道に担当さんから連絡が入りました。丁度高速のサービスエリアで休憩してた時だったので、なぜか車の中で打ち合わせ開始（笑）なんだこのシチュエーション。。。以下、ネーム批評です。<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→５６P<br />
●批評→キャラのエピソードがちょっと複雑かな〜。もっと単純にキャラの魅力が出せるんじゃないか。省けるキャラが数名いる。<br />
<br />
<br />
という感じでした。<br />
キャラのエピソードが複雑というのは、主人公や他のキャラにそれぞれこだわってるところや悩んでるところがあって、今回それらを全部出すと話にまとまりがなくなってしまうということでした。今読み返しても確かにそうだなと。話やキャラを丁寧に描こうというのは見えるんですが、それが逆に話のインパクトを弱めるという結果になってしまったようです。<br />
<br />
キャラがどうしてこういう態度をとったのか、怒ったのか、という動機をもっとわかりやすく単純なものにして、キャラの魅力をもっと引き出そう。ということになり打ち合わせは終了しました。<br />
<br />
<br />
またも全書き直し。。。プロットから確認しながら進んでたので、今回はいけるかなと考えていたんですが（＾＾；）そんなに甘くないですねーはいー。<br />
<br />
<br />
<br />
そんなわけで主人公のキャラはいいので話の内容をもっと絞って、エピソードももっとわかりやすいものに変更することにしました。<br />
<br />
で、ここでまたもや悩むわけです（笑）<br />
<br />
以前にも書きましたが、いま描いているモノはジャンルは現代モノなんですが少し専門的な要素もプラスされています。その専門的なモノをどうわかりやすく読みやすいものにするか、どう物語に取り入れていくかというところで去年からず〜っと試行錯誤してたわけです。<br />
<br />
1月のネームでも取り入れてますが、やっぱり少しわかりずらいというか。まじめな感じになってたのかなあと。もっとわかりやすく取り入れることはできないかなあとそんなことでモンモンと、2月中ず〜っと考えてました。<br />
<br />
いつもなら集中させる裏技「焦る」を発動させるんですが（笑）今回はなんとなく焦らず作ってみようかと思い、いろいろ自分の中で充電しながら模索していきました。<br />
<br />
そして2月中旬からネーム開始。今回は大したプロットは切らず（重要な要素は書き出しておいて）やる気が出てくるままにじわじわ描き上げました。ページ数も大幅に増えたこともあって、完成するまでに2週間もかかりました。2月末日にやっと提出。2月いっぱいかかるとはおもってなかった・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
ネームを編集部に送ってから数日後、一度担当さんから連絡もらったんですが「担当の間で意見がわかれてて、まだまとまらないのでもう少し待ってください〜」とのこと。ということは、すんなりOKではないんだな（−−；）と心の中で悲しみつつ（笑）返事を待ちました。<br />
<br />
<br />
そして後日、いつも連絡取ってるOさんからではなく、珍しくUさんから連絡をいただきビックリしながら打ち合わせスタート。以下その時のネーム批評。。<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→６８P<br />
●批評→今回は非常にいい部分と足りない部分があってね〜。でも専門的なところの取り入れ方はいいね。これをもっと特化していこう。<br />
<br />
<br />
とこんな感じでした。話の持っていきかたは良かったみたいです。なのでそこをもっと活かせつつ、盛り上がるような構成を教えていただきました。この構成を担当さん3人で意見合わせて作ってくれてたというところに、勝手に感動していた私でした（笑）自分では考え付かなかった展開もあって「あ〜！そうすれば展開もっと速くなるやんかー！すげえ！」とこっちは一人で興奮・・・電話打ち合わせってこういうところが、ちょっと悲しい（−−；）<br />
<br />
そんなわけで今回は、６８Pの内容のいいところをピックアップして、さらに面白い要素を増やしてまとめる感じになりました。描き直しですが修正に近い？かな？順調に作業しているので次の更新はもっと早くできそうです！<br />
<br />
それでは今回はこの辺で！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2008-03-17T16:46:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=550152">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=550152</link>
    <title>8月〜12月まで</title>
    <description>更新が本当に遅くなりました。日記をご覧のみなさんはご存知の通り、この数ヶ月はいろいろありまして（笑）ようやくまとめる元気というか、やる気がでてきたようです。少々長くなると思いますがお付き合いください。


さて７月にあった掲載会議で「前向きに練り直し」...</description>
<content:encoded><![CDATA[
更新が本当に遅くなりました。日記をご覧のみなさんはご存知の通り、この数ヶ月はいろいろありまして（笑）ようやくまとめる元気というか、やる気がでてきたようです。少々長くなると思いますがお付き合いください。<br />
<br />
<br />
さて７月にあった掲載会議で「前向きに練り直し」という面白い結果がでまして、ネームのジャンル（現代モノ）はそのままに登場人物たちのキャラをもっともっと深めていこうということになりました。<br />
７月中はそのキャラを深める作業をしてました。具体的には今まであったキャラに他の要素を足していったという感じでしょうか。たとえばキャラが固執しているものとか、なぜこんな性格になったのかとか、そういう設定を増やしていきました。<br />
<br />
<br />
８月、そのキャラたちにOKが出て主人公も決めてプロットのOKももらっていよいよネームです。猛暑と戦いながらなんとか仕上げました。そして一度直し作業が入り、その後久しぶりに直接打ち合わせで編集部へ。<br />
そのときのネーム批評。<br />
<br />
●ジャンル→現代もの<br />
●P数→４４<br />
●批評→ストーリーの流れについて細かいところで修正あり。「お！」と思う場面をもう少し強めて。キャラのやりとりの修正も。<br />
<br />
と言う感じでした。全体的にまあいいんだけど「これは！」とか「おお〜」とか、印象に残るものが少ない。キャラのやり取りも含めてもう少し練って描き直してみようということになりました。打ち合わせではその物語のなかで使えそうな資料なんかも見せてもらって「は〜なるほど。では帰ってまた練り直してみます」ということで打ち合わせは終わりました。<br />
<br />
<br />
そして問題のそれから（笑）９月の中旬に打ち合わせが終わってから家に戻っていろいろと考えていたんですが、どうも進まない。全然進まない。自分の中でスッキリしなくて、見事に煮詰まってしまいました（−−；）そうこうしているうちに１０月に入り、ますます焦ってきて「なんとかせねば！」と思いもう一度スッキリいかないキャラから考え直してみることに・・・。<br />
<br />
<br />
どうやら主人公に魅力が足りないと気づいたので、ここで思い切って主人公の設定を大幅に変えることにしました。ぶっちゃけ年齢を１０歳ほど下げたんです。主人公を子供にしてもう一度考え直したんですね。<br />
<br />
<br />
で、設定とかストーリーも大幅に変えて（でも現代モノ）ネームを描くことにしました。本当は担当さんにプロットの状態でもいいから一度見せてと言われていたんですが、最近ネームをバシ！っと描ききることから遠ざかっていたので自己判断でネームを最後まで仕上げることにしたんです。<br />
<br />
モチベーションが生まれないなかで、ひとつでも「作った結果」というものを残したかったからだと思います。<br />
<br />
<br />
そうして１０月末ようやくネームが出来上がり、編集部へ送りました。<br />
<br />
自分の中では描ききった達成感はありましたし、<br />
自分なりにこだわった部分とかあったのでまあまあ自信はあったんですが・・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
結果、<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><strong><span style="color:#0000FF">見事に没(ﾉД`)･ﾟ･｡</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
久々の一撃没をくらってしまったのでした。<br />
<span style="color:#0000FF">無念ーっ！！</span><br />
自信があったのと、久々の即没のダブルパンチの衝撃で混乱した私は、<br />
初めて担当さんに物申してしまったのでした（´皿｀）あちゃー。<br />
でもまあ素直に言いたいこと言う方がいいと思ってぶっちゃけました。おかげでスッキリ。批評をまとめてみると、<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノコメディ<br />
●P数→５４<br />
●批評→正直、物語の面白さが伝わってこない。主人公の設定も感情移入しにくいかな。言いたいこととキャラの設定があべこべな感じがする。<br />
<br />
ということでした。<br />
<br />
<br />
<br />
自分のこだわりを見せたかった私と<br />
（多分）今まで作ってきたネームの設定を活かしてして欲しかった担当さんと<br />
<br />
求めているものがずれてた。そんな気がします。<br />
<br />
それから一度頭の中を真っ白にすることにしました。<br />
この半年間描いてきたネタを横に置いて新しい話も考えようとしました。<br />
でもその後また担当さんから連絡があり、今の自分の迷いを率直に伝えたところ、担当さんたちはこの半年間作ってきたネタを応援してくれてるとのこと。それを聞いてまた同じネタで練り直すことにしました。<br />
<br />
<br />
そこで引っかかったのはやはり主人公。<br />
<br />
今までの主人公たちはなんとなくキャラが薄く、楽しい人物なんだけど深みが出ない感じだったのでそこを改善していこうと思ったんです。そこで担当さんとの会話をヒントに「お、じゃあこういうのはどうかな」と思って出てきたキャラがいたんでシャカシャカ描いてみました。<br />
<br />
自分ではあまり描いたことのないキャラで見た目から面白いんですが<br />
不思議と抵抗はなく楽しんで作れたんです。<br />
<br />
<br />
で、その主人公でOKがでて（久々だったので結構うれしかった・笑）プロットを進めました。今はキャラの設定をさらに深めながらそのプロットを徐々に進めてるところです。一度プロットを完成させましたが、まだまだ面白くなるような気がして、そこで止まらずにどんどん考えを深めていってる感じ。このまま年末には１本ネームにできるといいんですが・・・！<br />
<br />
<br />
というわけで今年のネームの日々のまとめはまた後日。<br />
まだまだ今年も最後まで漫画考えつくすぞー！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2007-12-06T14:02:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=487956">
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    <title>７月掲載会議</title>
    <description>というわけでまたもや間が空いてしまいましたが５月打ち合わせから７月の掲載会議までの様子をご報告します。



５月で打ち合わせした後、仕事が詰まっていたのでネームができず、
結局６月の下旬になんとかネームを完成させて提出しました。

その間担当さんから...</description>
<content:encoded><![CDATA[
というわけでまたもや間が空いてしまいましたが５月打ち合わせから７月の掲載会議までの様子をご報告します。<br />
<br />
<br />
<br />
５月で打ち合わせした後、仕事が詰まっていたのでネームができず、<br />
結局６月の下旬になんとかネームを完成させて提出しました。<br />
<br />
その間担当さんから心配の電話いただいたり・・・（「やる気なくなったりしてない？大丈夫？」と・笑）ありがたいことです。多分５年前なら「私もうダメだー！面白い漫画って何だー！？」ってショック受けてたと思いますがもうなんというか、ネームの直しについては結構慣れました（＾＾）今では直してナンボ、と思ってるのでショックを受けて立ち止まるというのは無くなりましたね。ちょっとは成長したんでしょうか。<br />
<br />
<br />
で、このときのネーム批評<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→４６P<br />
●批評→うん、これでいけそうですね！<br />
<br />
<br />
というわけでこのネームでようやく「OKです」という返事をもらい。（ほんとに久々のネームOKだった・・・）ちょこっと直すところと、あと会議に提出するキャラクターのペン入れ原稿を描きました（ペン入れ原稿はそのコピーを送ります）ペン入れも久しぶりですよ。トーンとか貼った方がいいのかなと思いましたが時間がないし、まだキャラの服とか考えてなかったのでペンで影だけ描いて提出。あとは会議の結果を待つだけとなりました。<br />
<br />
<br />
フイー、<br />
やれやれ・・・<br />
<br />
同じキャラクターを使って３度目のネームでようやく会議までたどりつけました。会議の結果が出るまでは、ネームの返事を待つ時以上の緊張が続く毎日でした。しかも会議いつか聞くの忘れてたしな（笑）聞けばいいのに・・・そうこうしてるうちに日々が過ぎたのでした。<br />
<br />
<br />
で、約一週間後ついに連絡がありました。<br />
<br />
<br />
<br />
担当Oさん「え〜、会議の結果なんですけど、<span style="font-size:x-large;"><strong><span style="color:#000000">前向きに練り直し</span></strong></span>ということになりました☆」<br />
<br />
<br />
というわけで（笑）日記にも書きましたが「落選」でも「掲載」でもなく「前向きに練り直し」というなんとも不思議な返答をいただきました（＾＾；）まあ、掲載じゃなかったんだから落選なんですけど・・・。でも評価はまずまずいただけたようで、ジャンルや舞台はいいのでキャラをもっとさらに深めて濃くしていきましょう！ということになりました。<br />
<br />
<br />
ここはやっぱり少年漫画ですね。重視するところがはっきりしています。<br />
そして後々よく考えてみると、やはりまだまだキャラとしての魅力が足りなかったなと自分でも感じました。なのでキャラからもう一度面白い要素を足していこう！と思い、キャラ作りに入りました。<br />
<br />
<br />
<br />
会議を通らなかったのは悔しいですが、「今度こそ！」という気持ちでがんばってます。<br />
<br />
<br />
今度こそ、通ってやるぞー！！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>結果報告</dc:subject>
    <dc:date>2007-08-31T13:10:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=392731">
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    <title>５月打ち合わせ</title>
    <description>どうもです。
５月上旬に授賞式（１１月末締め切りで新人賞に出した分です）があったので行って来ました！
もちろんそのついでに打ち合わせも。

同じキャラが出てきて今回３回目の打ち合わせなので、今までの流れをちこっと振り返ってみますと、
?まずキャラだけう...</description>
<content:encoded><![CDATA[
どうもです。<br />
５月上旬に授賞式（１１月末締め切りで新人賞に出した分です）があったので行って来ました！<br />
もちろんそのついでに打ち合わせも。<br />
<br />
同じキャラが出てきて今回３回目の打ち合わせなので、今までの流れをちこっと振り返ってみますと、<br />
?まずキャラだけうわ〜〜〜〜っと出して、そのキャラを担当さんトリオと話し合い（話の方向性がだいたい決まる）<br />
?それから話の内容を決めて作ったネームを送って電話打ち合わせ（ボリュームの多さがネックになって練り直し）<br />
→?方向性をちょっと変えて同じキャラでもう一度直したネームを送る。<br />
<br />
<br />
と、こんな感じでした。<br />
そんなわけで?のネームについて今回は編集部で直接打ち合わせしてきました。<br />
１月以来のK談社ですね。<br />
授賞式は夕方からなのに、その日編集者さんたちがものっそい打ち合わせが重なってるということで、お昼の１時から打ち合わせでした。当たり前ですが、私以外誰も打ち合わせしてる人いない（笑）お昼休みなのか編集者の数も少ない・・・。<br />
<br />
<br />
でも今回はK談社への道のりでお腹痛くなりませんでした（´∀｀）<br />
やっと慣れてきたのかな〜そうだといいけど・・・。<br />
<br />
<br />
さて、編集部で担当トリ〜オさんに久々に会い、打ち合わせスタート。<br />
ネーム批評の前に、今回私が取材した内容を報告。今回の話は結構専門的なものもあるので、その道具の写真なんかを見せながら「あ〜だこ〜だ」話をしました。写真をみた担当Uさんが一言「道具、地味ー！」私「そりゃ地味ですよ」Uさん「なんかこう、ハイテクなもんとかないの？？」私「そんなもんないです（きっぱり）」<br />
<br />
所詮は地味なジャンルのもの。派手なもんはありません。<br />
どういう内容なのかはいつか誌面に掲載されたら確認してください（笑）<br />
（掲載されるのかという疑問は置いといて）<br />
<br />
<br />
そしてネーム批評。<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→３４P<br />
<br />
<br />
●批評→え〜と、ちょっと<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#000000">思ってたのと違う</span></span>かなー。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#008000">え？（゜□゜）</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
（´∀｀）うん、<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なんかね、<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#0000FF">ストーリー性が無くなっちゃったね。</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#000000">・・・・・・・<br />
<br />
<br />
<br />
ソッコーで没決定。_|￣|〇</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
私、どうも担当さんたちの言いたい事が伝わりにくい系みたいです。<br />
なんて扱いにくい描き手・・・。<br />
<br />
話を聞くと、どうやら今回の?ネームよりも、前の?ネームの方がよかったらしい。担当さんたち曰く、ちょこ〜っと修正してほしかったのが、思いっきりあさっての方向に修正しちゃった☆って感じみたいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#000000">すんません、ホント。</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
わかっているようで何もわかってない女でした（笑）もう笑うしかない。<br />
<br />
「そうか・・・やっぱあそこまではっちゃけなくていいだな私・・・」<br />
<br />
そんな感想抱きました。や、実はかなりギャグ系に偏っていっていたのです。まあ、新しい自分に出会えるならと思い（笑）描いてみましたが、もう少しシリアス方面に戻っていいみたいで正直ホッとしました。ああ、うん、これまで通り熱いとこあってもいいのね。あはは。<br />
<br />
<br />
そんなわけでまた?に戻り、それをベースに練り直すことになりました。<br />
前回のネームの日々でえらそうに言っていた事は全部忘れてください（ああ！もう！なんて恥ずかしい！！）<br />
<br />
<br />
担当さんたちの言葉を理解するのって・・・案外大変なのかもしれない。<br />
なにかコツがあると思うんですけどね。まだ見つけられてないなあ。<br />
やっぱり数をこなすしかないのかな。うん、がんばろ！<br />
<br />
<br />
<br />
そしてその後はまあ、いつもの意味のある雑談（笑）ということで、Uさんの今後の私の漫画に関する超個人的な希望とか、この四月から新しく入った編集者Sさんが２３歳と聞いて思わず「ムカツク！」と自分の器の小ささを露わにしてしまったこととか（Oさん爆笑）、その新人編集者Sさんは見た目シュッとしたいかにも「太陽にあたると溶けます」系の虚弱体質に見えるのに、実は脱いだらお腹ぽよぽよなんだぜ、というUさんからの暴露とか、「あ、じゃあ今日の飲み会で脱がせましょうか」「そうしようそうしよう」なんていうしょーもない計画とか（笑）<br />
<br />
<br />
そんなこんなで打ち合わせ終了。<br />
今回は後がつまってるので約１時間くらいでした。<br />
<br />
その後夕方の授賞式までネーム室っつうところに通されて、ネーム考えたり寝てたり（笑）Oさんにコーヒーおごってもらったりして過ごしました。<br />
<br />
<br />
授賞式では以前にもお会いした同期の人たちも結構いて（この賞は担当ついてからも何回か挑戦するのが普通みたいなのでリピーターが多いのです）みんなでワイワイ喋りまくりました。<br />
<br />
今回は体調もいいし、二次会、その後もバリバリいくぜ！って思ってたのに田舎で暮らしてるモノの性なのか、１２時過ぎたら眠くて眠くて（＾＾；）結局１時過ぎにおいとまさせていただきました。まだ皆ほとんど残ってるというのに・・・すみません・・・粘りが無くて（´Д｀）<br />
<br />
<br />
眠気に勝てない自分が悔しい。<br />
<br />
<br />
次のネームで確かな手ごたえを掴んでまた皆さんにお会いしたいですね！<br />
<br />
<br />
で、次のネームは６月中旬に提出予定・・・。<br />
結果が出るようにがんばります！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-27T21:17:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=362290">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=362290</link>
    <title>３ヶ月まとめてドーン！続き</title>
    <description>※これは前の記事の続きです。「３ヶ月まとめてドーン！」を先にお読み下さい。



さて、ネーム批評です。

●ジャンル→現代モノ
●ページ数→６０P
●批評→ボリュームが多いかな。ヒロインはいい表情がある！内容が専門的なのでここで取材をした方がいいかも。

と...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※これは前の記事の続きです。「３ヶ月まとめてドーン！」を先にお読み下さい。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、ネーム批評です。<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ<br />
●ページ数→６０P<br />
●批評→ボリュームが多いかな。ヒロインはいい表情がある！内容が専門的なのでここで取材をした方がいいかも。<br />
<br />
という感じでした。<br />
<br />
ところがどうもここで、自分の漫画と担当さんたちが描いて欲しいと思ってる漫画の作り方が違っていることが判明。いつものOさんだけでなく、Zさんも電話にでてくださり、具体的な今発売されてる漫画を例に出してフンフン打ち合わせしました。それによって担当さんたちが求めている方向が形としてよくわかり、「あ〜なるほど、そっちですか。はは〜」とこちらも納得。<br />
<br />
<br />
今回のネームを全部変えなくていいと言われましたが、表現の仕方が完全に今までのとは違うので、結局練り直すことにしました。出てくるキャラやそのやり取りの感じ、この漫画で伝えたいことは一緒です。ただその伝え方を変えるというか。<br />
<br />
う〜んと、<br />
<br />
例えばあるキャラが何かに悩んでいるとして、<br />
<br />
その苦しみをそのキャラのセリフにそのまま出して超シリアス（リアル）に描くか、<br />
もしくはその苦しみをセリフにせずに、苦しんで力尽きて廃人になったキャラをアホっぽく描くか、<br />
<br />
でも結果どちらを見てもこのキャラはかなり苦しんだんだな、というのが伝わりますよね。<br />
<br />
<br />
自分は今までどっちかっていうとそのまま直球でシリアスなものを描いていたんですが、それを後述してる方の描き方に変えるということなんです。わかりにくいでしょうか・・・。<br />
<br />
<br />
もちろんその描きかたも面白そうだなと思うから挑戦してみるんですけど。<br />
<br />
<br />
で、とりあえず今回の話には専門的な知識が必要なのでその取材を４月に入ってしてきました。それが終わってやっとこさ今ネーム作業に入ってるところです。いやはや、こうやって改めて振り返ってみると本当に時間がかかっちゃいましたね。このネームをGW明けに出してその後直接打ち合わせです。<br />
<br />
さ〜<br />
<br />
うまくいってくれるといいのですが・・・。いかに。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-26T23:03:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=362250">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=362250</link>
    <title>３ヶ月まとめてドーン！</title>
    <description>本当は、今やっているネームの結果が出てからまとめて更新しようと思ってたんですが、予想以上に結果がでるのに日にちがかかってしまい（´Д｀；）このままではリアルタイムでウキウキウォッチングにならないので、途中経過ですが現状をご報告したいと思います。


以前...</description>
<content:encoded><![CDATA[
本当は、今やっているネームの結果が出てからまとめて更新しようと思ってたんですが、予想以上に結果がでるのに日にちがかかってしまい（´Д｀；）このままではリアルタイムでウキウキウォッチングにならないので、途中経過ですが現状をご報告したいと思います。<br />
<br />
<br />
以前打ち合わせしたのが１月下旬でしたね。<br />
その時にまず「キャラをできるだけたくさんワ〜っと出す」という作業をしました。<br />
それによって自分が好きなキャラ、描きやすいキャラがよりはっきりとしました。<br />
「自分のキャラって・・・パターン少ないなー」<br />
なんてこともわかりました（＾＾；）<br />
<br />
で、そのキャラたちや、打ち合わせで新たに出てきたキャラなどを使って描ける漫画を何パターンか考えることになりました。詳しいプロットというものではなく、「こんな主人公でこんなキャラたちを使ってこんなジャンルの話はどうでしょう？」という案って感じです。<br />
<br />
１週間くらい練った結果、時代モノと現代モノの２つの話が浮かび上がり、それぞれの簡単なキャラ相関図を作って担当さんに送りました。その結果、現代モノのほうを進めていこうということになり、プロットに入ります。<br />
<br />
で、そもそも私のプロットは文章のみで表すのですが、一人の担当さんの提案により「思い浮かんでる場面の漫画＋文章で間を説明」という新しい形のプロットを作ることに・・・。文章で書くより、漫画で実際キャラが動いている様を見れるプロットの方が、私の漫画の場合わかりやすいそうです。まー、社会派なお堅い漫画というよりアホっぽい漫画ですからねー。確かにその方が自分もわかりやすくていいな、ということで作りました。<br />
<br />
しかしここで予想以上に時間がかかりました！<br />
プロットしてますプロットしてます、という日記が続くわ続くわ「一体いつまでかかってんねん！」っつーくらい、全然進まない日々が続きました。<br />
ブログで確かめて見るとなんとプロット作業に１ヶ月くらいかかってます。うわ〜こんなに描けなかったんだなこの時・・・。どうも、自分の中でも迷いがある日々だったようです。<br />
<br />
<br />
<br />
そして何とか仕切り直してプロットを仕上げ、それが結局１４Pになりました。思い浮かんでる場面を漫画で描いて、はしょってる部分を文章で補足したという何とも不思議なプロットになりました。<br />
<br />
で、担当さんに送信。<br />
<br />
<br />
その返答として、ちょこちょこっと修正もありましたがそこを気をつけてネームに入りましょうということで、やっとこさネーム作業に突入デス。<br />
ふー、ここですでに３月中旬ですよ。なんと打ち合わせから２ヶ月も経っていました。それに焦ったんでしょうか、ネームが５日で出来上がりました。その能力をプロットにも活かせよっつう話です。<br />
<br />
<br />
さて、ここまでは漫画の発案〜プロットまでの話でした。<br />
ネームの批評は次にて詳しく。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>構想レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-26T22:14:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=285253">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=285253</link>
    <title>打ち合わせ</title>
    <description>どうも。ねぇねです。実はさっきまで書いてた記事がぶっ飛びました（´д｀）なんでや・・・なんで・・・。

というわけで、ほんのり凹みぎみですが先週の打ち合わせの模様です・・・。



いつもながら、なぜか出版社に到着するまでナゾの憂鬱さに襲われます。建物が...</description>
<content:encoded><![CDATA[
どうも。ねぇねです。実はさっきまで書いてた記事がぶっ飛びました（´д｀）なんでや・・・なんで・・・。<br />
<br />
というわけで、ほんのり凹みぎみですが先週の打ち合わせの模様です・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
いつもながら、なぜか出版社に到着するまでナゾの憂鬱さに襲われます。建物が近づくにつれてどんどん胃がシュワシュワしてくるんです・・・。まだ慣れないんですねえ、もう、どないかしてください（−−；）<br />
<br />
<br />
で、編集部について（いつも何階か忘れる私・・・）担当さんたちと合流しました。そして開口一番、「デビューするから」ということを告げられました。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#0000FF">「？（゜□゜）・・・・・・・・え？マジすか？」</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
「はい。おめでとうございます〜（´∀｀）」<br />
<br />
<br />
「あ、はあ、・・・あ、どうもありがとうございます・・・（゜△゜；）」<br />
<br />
<br />
って感じでした。そりゃこんな展開予測出来なかったですから、感情のほうが付いていけてませんよ。<br />
ハトが豆鉄砲くらってますよ。<br />
<br />
そして載るのは去年の5月投稿で佳作をいただいた「金色（こんじき）に願えば」であるということ、発売は2月20日であることを告げられました。<br />
どうやら、増刊のほうに空きができたらしいということでした。なんというか、タイミングがよかったのかな？<br />
<br />
でも何にしろ、すごくありがたい話でした！<br />
ちょっとづつ頭が理解してきて「わ〜やったー！」と言えたのはもう少したってからです（＾＾；）<br />
<br />
<br />
そんなこんなで打ち合わせ。<br />
<br />
まあほとんどが関係ない話でしたが（でも意外とこういう話が重要なのかも）編集部内で大声でバカ笑いしてました。・・・だって面白すぎるんやもん。ヒーヒー言いながら笑い転げてました。ええ、まあ少年誌ですから半分以上が下ネタなんですけど（笑）<br />
<br />
事務のおねーさんいるんですけど（＾＾；）<br />
気にしてないのかな、もう・・・。<br />
<br />
<br />
編集部に着くまでは気が重た〜くなったりしてたのに、そんなこと忘れてましたね。楽しかったです。緊張も少しずつですがマシになってきてるのかもしれません。こういう風な打ち合わせを重ねて、キャラ作りを勉強していってるという感じです。あ〜まだまだ勉強だな〜。<br />
<br />
ちなみに前もって作っていったキャラたちは没でもなく、採用でもなく、ここからさらに広げて絞ろうか、といった具合です。多分（笑）<br />
<br />
<br />
物語になるにはまだまだ先のようですが、<br />
でもなんだか楽しくなってきました（＾＾）<br />
<br />
なんせ歩みがぼや〜っとしているもので、こう、文章にするまでこれからは少し時間がかかるかもしれませんが、こういう雰囲気で打ち合わせしました〜ということは書いて行こうと思います。<br />
<br />
もしかしたら別のコンテンツを作るかもしれませんがこれからもそんなやりとりを見てやってください。それでは！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>構想レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2007-01-22T20:59:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=275001">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=275001</link>
    <title>１１月投稿の結果</title>
    <description>１１月末締め切りの新人賞に出して１ヶ月ちょっと経ちました。
そういえば、前回の結果は１ヶ月も経たないうちに連絡がきたのに、今回は遅いな〜年末年始挟んでるからかな〜。もしかして結果が思わしくなくて担当さんが言うのためらっているのか！？とか思ってたのですが...</description>
<content:encoded><![CDATA[
１１月末締め切りの新人賞に出して１ヶ月ちょっと経ちました。<br />
そういえば、前回の結果は１ヶ月も経たないうちに連絡がきたのに、今回は遅いな〜年末年始挟んでるからかな〜。もしかして結果が思わしくなくて担当さんが言うのためらっているのか！？とか思ってたのですが、<br />
どうも、担当さんが言い忘れているらしいという情報を掴んだので（笑）<br />
<br />
本日担当Oさんに連絡を取りました。<br />
<br />
<br />
うん。<br />
どうやら本当に言うの忘れてたっぽい（笑）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Oさん「すみません、遅くなりまして。<br />
<br />
え〜と、結果なんですが・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
（間）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#FF0000">前と同じ佳作でした！」</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
（なんだ今の間は！！笑）<br />
<br />
<br />
<br />
ね「佳作ですか〜」<br />
O「そうですね。うん、またこれの批評は今度打ち合わせのときに詳しくいいますね〜」<br />
ね「は〜い、お願いしま〜す」<br />
<br />
<br />
というわけで。<br />
<br />
佳作でした。<br />
<br />
<br />
雑誌掲載はまた次回に持ち越しですが、賞いただけたでけでもありがたいです！モチベーションがあがりまっせ〜！<br />
<br />
<br />
そして次の打ち合わせの日も決まり、ちょっと遅くなりましたが次回作に向けて具体的に動いていくことになりそうです。<br />
キャラももうちょっと増やさないと。<br />
放っておいたらキャラじゃなくてストーリーを考え出してしまうので、「いかんいかん、今はキャラ増やすことが先なのだ！」と立ち止まっては違うキャラを作ることに専念しています・・・。<br />
<br />
キャラだけどわ〜っと出していくのって大変だ〜。<br />
<br />
打ち合わせは来週なのでそれまでに簡単なキャラ紹介カードみたいなのを作ろうと思ってます。目指せ１０人以上。<br />
<br />
この中でどれだけ残ってくれるんだろうか・・・。<br />
その報告はまた来週！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>結果報告</dc:subject>
    <dc:date>2007-01-10T20:00:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=244252">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=244252</link>
    <title>原稿の日々１</title>
    <description>またまたこちらはお久しぶりの更新です。
何せこの一作に丸５ヶ月も費やしていましたからね（−−；）

８月に構想がスタートし、ネームが通るまで２ヶ月(ここでやっとページ数が決まりました。５６Pです）そこから下書き描いてそれをまたチェックしてもらい修正してまた...</description>
<content:encoded><![CDATA[
またまたこちらはお久しぶりの更新です。<br />
何せこの一作に丸５ヶ月も費やしていましたからね（−−；）<br />
<br />
８月に構想がスタートし、ネームが通るまで２ヶ月(ここでやっとページ数が決まりました。５６Pです）そこから下書き描いてそれをまたチェックしてもらい修正してまた送り、結局ペン入れに入ったのが１０月の終わりでした。<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓やっとこさペン入れに入った原稿です。（１０月下旬撮影）<br />
<img src="images/06-10-24_19-48.jpg" width="120" height="160" alt="" class="pict" /><br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　まだまだ真っ白りんな感じですね。<br />
<br />
いつものように一日のノルマを１０Pに決めてシャカシャカとペン入れしました。<br />
ペン入れはだいたい順調に行ってくれるので助かります。ノルマをこなして予定通り終了しました。<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓そしてベタぬり<br />
<img src="images/Image005.jpg" width="120" height="160" alt="" class="pict" /><br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　気持ちいいくらいの真ベタページ。<br />
<br />
ベタは一番早くできる作業なのでこれも２，３日で終了です。<br />
そこから授賞式をはさんで、いよいよ背景＆効果線の開始です。今回、日程的には余裕があったはずなのになぜか最後ギリギリになったのは全て、この背景作業がいつもより時間がかかったのが原因だったみたいです。<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓背景中<br />
<img src="images/Image007.jpg" width="120" height="160" alt="" class="pict" /><br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　一番地道な作業・・・。<br />
<br />
下書きを普通のコピー紙に描いてそれを下からトレースして原稿用紙にペン入れする、というやり方にしてから、背景もまず下書きの紙に定規で建物などのパースを引っ張り、しっかりした背景の絵を描いてそれを０．２５ｍｍのHI-TECペンでトレースしていくというやり方になりました。<br />
トレースするときはフリーハンドで描いてます。<br />
やっぱりこの方が柔らかい線になって好きなんですよね・・・。定規でペン入れするとどうも私の背景って「無機質」な感じになってしまって好きじゃないんですよ。<br />
<br />
このやり方がいいのか悪いのかはまだわかんないんですけど（＾＾；）<br />
結構地道に頑張ってるのに「この背景いまいちだね」とか言われたらショックですよね（笑）でもちょっと線が細すぎるかなあとは思ってます。<br />
これは、何か言われたら直していこう。うん。<br />
<br />
で、その背景作業中にひどい風邪ひいたりして完成まで１０日以上かかってしまいました。この時点で１１月下旬。そこからトーンに入ってなんとか原稿完成までもって行きました。完成間近になって扉絵を描き忘れてたことに気付くというハプニングもありましたが、扉絵の下書きは描いてたのですぐにペン入れに入れたので事なきを得ました。よ、よかった・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、そういえば今回のこの原稿の行く末なんですが、<br />
一応１１月末締め切りの月M新人賞に送ることになりました。今頃担当さんのもとからエントリーされてるはずですが・・・結果はいかに、って感じですね。<br />
<br />
<br />
そして、もちろん次の作品についてももう準備しなくちゃいけません。<br />
次回作は担当さんたちの提案で、まずキャラだけをどわ〜っとたくさん作ってそこから使えるキャラをピックアップするというやり方に挑戦します。<br />
<br />
こういう作り方ははじめてなのですが、でもなかなか面白いもので、次の打ち合わせまでにいろんなキャラを出していこうとはりきってます。おかしなキャラが生まれてくれるといいのですが・・・・。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>原稿の日々</dc:subject>
    <dc:date>2006-12-04T22:47:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=145974">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=145974</link>
    <title>ネームレビュー２</title>
    <description>うわ〜前回から１ヶ月以上空いてしまいました（´□｀）

いや〜８月はほんとに集中できなくてまいりました。サイトを立ち上げて以来初めての状況に少々とまどいましたが、９月に入ってなんとか持ち直すことができました。

うまくネームが進まなかった理由の一つに、「...</description>
<content:encoded><![CDATA[
うわ〜前回から１ヶ月以上空いてしまいました（´□｀）<br />
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いや〜８月はほんとに集中できなくてまいりました。サイトを立ち上げて以来初めての状況に少々とまどいましたが、９月に入ってなんとか持ち直すことができました。<br />
<br />
うまくネームが進まなかった理由の一つに、「プロットの状態で色々変える部分が多かった」というのもあったように思います。というのも、<br />
↓の構想レビュー１で決まった話をプロットに起こしたんですが、「これでいきましょうか」となるまで何回か書き直したんですね。もちろん、それは短編として物足りないところがあったので、担当さんと相談した結果変えていったわけですが、で、なんとかプロットはこんなものかなというのが出来てネームに入ったわけです。<br />
<br />
でもホントに全然進まなかった！！<br />
６Ｐくらい描きだして・・・完全に止まってしまいました（−−；）プロットが出来てるわけですからもう描くことは決まってるわけです。頭にイメージも浮かんでるのに、なぜか紙に描きだすことができないんですね。集中力がないのもありますがどうも乗り切れない。そんな状態でした。<br />
<br />
「おお〜し！描いてやるぞ〜！！」という力が湧いてこなかったんです。<br />
<br />
で、そんな状態でウダウダしてたら８月が終わってしまって。「これはいかん！！！」と思って、思い切ってプロットからやり直すことにしました。その時たまたま読んだ小説にヒントを得て、「あ、こうしてみたら話も面白くなるかも」ということで主人公や脇役は変えずに話しの方向性と設定と主人公のキャラをちょっと変えて新しいプロットを作ったんです。<br />
<br />
<br />
とりあえずネームという形に早くしたかったので少し話が変わったということを担当さんに伝えて、すぐにネームに入りました。別に締め切りがあるわけじゃないのでそんなに焦らなくてもいいんですが、あまり時間はかけたくなかったので（それまで長かったですから）５日間で描き終えました。私の描く速さではこれが限界です（笑）これ以上短くは・・・無理！<br />
<br />
<br />
で、さっき待ちに待った批評がきたわけですが。<br />
ではいつものレビューを。<br />
<br />
<br />
●ジャンル→現代モノ少々不思議系<br />
●ページ数→４７Ｐ<br />
●批評→コレでいい感じ。細かい修正点を直してＯＫなら原稿に入りましょう。Ｐ数も修正の関係で増えても全然大丈夫。漫画の流れを重視しながら修正してください。<br />
<br />
<br />
という感じでした。修正点の多くは脇役のキャラや、ある出来事を「もっとわかりやすく、伝わりやすくする」ためのもので、直接話が大幅に変わるということではないです。あと見開きで描きたいところとか（それは私も思ってた所でした）<br />
<br />
そういうことを修正・加筆していけば５０以上にページ数はなりそうです。<br />
でも月刊なんでそこは全然ＯＫなのでよかったです。週刊だともっとＰ数を抑えないといけないですから削らないといけないエピソードが多いんですよね。それはかなり辛い作業だと思います。<br />
<br />
<br />
これまた締め切りがあるわけじゃないのでそんなに急ぐ必要はないんですが、やれるうちにやっておきたいので今週中に修正案を送ることにしました。でもまた郵送の関係で月曜到着とかになりそう・・・。<br />
<br />
やっぱりＢ４サイズ対応のＦＡＸ買うか・・・（−−；）<br />
<br />
<br />
郵送時間がもったいない。<br />
<br />
<br />
というわけで、修正案がＯＫでれば原稿です。<br />
一応原稿の日々も（多分まとめてだとは思いますが）ここに書きますのでお楽しみに☆日々の進行状況については日記の方に書いていきます！では、ネームの修正に入ります。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ネーム批評</dc:subject>
    <dc:date>2006-09-13T00:11:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog2.ne-ne1.com/?eid=53993">
    <link>http://blog2.ne-ne1.com/?eid=53993</link>
    <title>構想レビュー１</title>
    <description>というわけで、打ち合わせしてきました。

今回はＯさんが関西に出張なさるというのでそのついでに打ち合わせしてもらうことになったのです。でもネームはこの前没ったばっかなので、「どんな話を描きたいか」という構想段階のものを見てもらうことにしました。

ねぇ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
というわけで、打ち合わせしてきました。<br />
<br />
今回はＯさんが関西に出張なさるというのでそのついでに打ち合わせしてもらうことになったのです。でもネームはこの前没ったばっかなので、「どんな話を描きたいか」という構想段階のものを見てもらうことにしました。<br />
<br />
ねぇねが用意したのは（出来たのは・笑）二つの話。<br />
?昔話系ファンタジー<br />
?現代モノ少々おどろ風味<br />
<br />
でした。月Ｍから貰ったネーム用紙（Ｂ４サイズ）の左側にこの物語の冒頭部分（１Ｐ目）を描いて、右側に登場人物と簡単なあらすじを書いたものを用意しました。細かい設定とかはほぼ白紙。「こんな感じの短編にしたいんですけど〜」というニュアンスがわかればイイかなという感じで（＾＾；）<br />
そんなにくそ真面目に書くものでもないだろうと思ったのでホントに適当です。<br />
<br />
<br />
<br />
で、担当Ｏさんに見せた反応は、<br />
「?はこの前のネームと結構似たり寄ったりの印象だねー。?の方がいいかな」<br />
<br />
<br />
?に決定です（笑）<br />
<br />
その後?について、話の流れについてこちらが説明し、「じゃあこのキャラはこういう感じで関わるの？」「そうですそうです」「じゃあこうれがこうなるのはこういう理由とかもあるよね」「あ〜それもアリですね」なんて話をしながら?についてはある程度話ができていけそうだったので（話の規模もちゃんと短編で収まる感じだったので）「じゃあこの話を進めていきましょうか」という感じで私の漫画の構想についてはこんな感じで終了です。<br />
<br />
<br />
<br />
あとはもう全然関係のない話をしてました（＾＾；）好きな食の話とか少女漫画家と編集者のファッションセンスの話とか大物漫画家の様々な逸話とか印税は何％なのかとかジャパニーズドリームの話とか・・・・<br />
<br />
<br />
なんか、<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;"><span style="color:#FFCC00">金の話ばかりだったような・・・</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
はっはっは。まあいいか。これからちゃんと知っておかないといかんしねこういう話は・・・。死活問題だし。<br />
<br />
で、そういう話を小一時間したところでお開きでした。<br />
今後の流れとしては２、３日後までにプロット（話の起承転結とＰ数）を担当さんに送ること、それがよければネームに入る。という感じです。結構細かく見ていくんだな、ここは・・・。<br />
<br />
<br />
そう、最近何回か打ち合わせしてみて、なんとなくですがＪとＭの違いというのが見えてきました。自分なりに感じたことなので正しいのかどうかはわかりませんが・・。<br />
<br />
簡単に言うと、Ｊは一刀両断型、Ｍは口出し型ということでしょうか。<br />
Ｊはもう「雑誌に載せれるレベル（最低ライン）を超えない漫画は一刀両断、ダメなポイントを言うだけであとは放任」<br />
Ｍは「ここはイイんだけどここがね〜とダメポイントを指摘後、どんな漫画描いていこうかと漫画の構想段階から一緒に考えていこうとする」<br />
<br />
という感じです。なんだかＭの方がいいように感じますね。でも考えてみたら「物語の構想段階から一緒に考える」というのは「物語が固まる前に他人の意見が入ってくる」ということです。自分の漫画の形がある人はそれに対して戦っていけばいいですが、他人の意見が入ることで自分らしい漫画を失ってしまうという人もいるはずです。<br />
<br />
かといってＪはもう、一人一人の編集者が抱える新人の量が半端じゃないのでその担当の「お眼鏡にかなわない」漫画は即没です。流れの速い川に流れてくる「チャンス玉」をものすごい勢いでゲットするくらいの「食いつき」を持たないといけないんですね。あ、でもこれは週刊にいえることか。月刊はまだ流れは緩いかもしれません。<br />
<br />
<br />
まーそんな感じで、どちらにしてもメリットデメリットがあります。自分に合うのはもうそれを体感して「こっちかな」と決めるしかなさそうです。<br />
<br />
私の場合、結構他人の意見にすぐ対応しちゃうクセがあるのでＭのように色々言われるとすぐ「そうしようかな」という感じになり、将来編集者のいいなりになりかねません（まだ大丈夫ですよ）<br />
でもＪのようにネームのダメなところだけ指摘して「どうよくすればいいのか」というポイントを自分にわかりやすく（←ココ意外と大事）言ってくれない人というのも正直辛いです。自分が成長しない気がします。<br />
<br />
もう成長しないのは嫌です（笑）<br />
<br />
<br />
そんなワケで私の意志はほぼＭの方向で決まりそうです。今自分が欲しいのは「わかりやすい、自分が理解できる批評」なので、それを与えてくれるＭにいこうかと。他人の意見に左右されやすいという自分のクセはこれから直していくしかありません。これを乗り越えなければどの道自分の漫画を成長させることは出来ないですし。<br />
<br />
どっちに転んでもどこかで壁にはぶち当たると思います。<br />
<br />
ならば今必要なものを与えてくれる方にいきたい。<br />
そんな感じです。<br />
<br />
<br />
というわけで、頑張ります。まずはプロットを・・・。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>構想レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2006-08-07T11:57:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ねぇね</dc:creator>
    <dc:rights>ねぇね</dc:rights>
  </item>

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